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Zufallszahlengenerator

Eine Zufallszahl innerhalb eines Bereichs generieren

Eine Zufallszahl zwischen zwei Werten erzeugen

Ganzzahlige Grenzen ergeben eine ganze Zahl (1 bis 6 funktioniert wie ein Würfel); hat eine der Grenzen Nachkommastellen, ist das Ergebnis eine auf sechs Stellen gerundete Dezimalzahl. Negative Bereiche funktionieren ebenfalls. Die Zahlen stammen aus Math.random – fair für Spiele und Verlosungen, aber nicht für Passwörter oder Schlüssel.

Beispiele

Würfeln
Min 1, Max 6 → 4
Zufällige Dezimalzahl
Min 0, Max 1.5 → 0.734215
Negativer Bereich
Min -10, Max 10 → -3

Häufig gestellte Fragen

Sind Minimum und Maximum eingeschlossen?

Bei ganzen Zahlen ja: Ein Bereich von 1 bis 10 kann sowohl 1 als auch 10 liefern. Bei Dezimalbereichen ist das Ergebnis mindestens so groß wie das Minimum und kleiner als das Maximum.

Kann ich eine Zahl zwischen 1 und 100 erzeugen?

Ja. Geben Sie 1 als Minimum und 100 als Maximum ein; jede ganze Zahl dazwischen hat dieselbe Chance.

Ist dieser Generator wirklich zufällig?

Er verwendet Math.random, einen schnellen Pseudozufallsgenerator. Für Spiele und Auslosungen ist er fair, für Kryptografie aber ungeeignet.

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