Zufallszahlengenerator
Eine Zufallszahl innerhalb eines Bereichs generieren
Eine Zufallszahl innerhalb eines Bereichs generieren
Ganzzahlige Grenzen ergeben eine ganze Zahl (1 bis 6 funktioniert wie ein Würfel); hat eine der Grenzen Nachkommastellen, ist das Ergebnis eine auf sechs Stellen gerundete Dezimalzahl. Negative Bereiche funktionieren ebenfalls. Die Zahlen stammen aus Math.random – fair für Spiele und Verlosungen, aber nicht für Passwörter oder Schlüssel.
Min 1, Max 6 → 4Min 0, Max 1.5 → 0.734215Min -10, Max 10 → -3Bei ganzen Zahlen ja: Ein Bereich von 1 bis 10 kann sowohl 1 als auch 10 liefern. Bei Dezimalbereichen ist das Ergebnis mindestens so groß wie das Minimum und kleiner als das Maximum.
Ja. Geben Sie 1 als Minimum und 100 als Maximum ein; jede ganze Zahl dazwischen hat dieselbe Chance.
Er verwendet Math.random, einen schnellen Pseudozufallsgenerator. Für Spiele und Auslosungen ist er fair, für Kryptografie aber ungeeignet.