Générateur de nombres aléatoires
Générez un nombre aléatoire dans une plage
Générez un nombre aléatoire dans une plage
Avec des bornes entières, le résultat est un entier (de 1 à 6, cela fonctionne comme un dé) ; si l'une des bornes a une partie décimale, le résultat est un décimal arrondi à six chiffres après la virgule. Les intervalles négatifs fonctionnent. Les nombres viennent de Math.random — équitable pour les jeux et les tirages au sort, mais pas pour des mots de passe ou des clés.
Min 1, Max 6 → 4Min 0, Max 1.5 → 0.734215Min -10, Max 10 → -3Pour les entiers, oui : un intervalle de 1 à 10 peut renvoyer 1 comme 10. Pour les intervalles décimaux, le résultat est supérieur ou égal au minimum et strictement inférieur au maximum.
Oui. Saisissez 1 comme minimum et 100 comme maximum : chaque entier compris entre les deux a la même chance de sortir.
Il utilise Math.random, un générateur pseudo-aléatoire rapide. Il est équitable pour les jeux et les tirages, mais ne convient pas à la cryptographie.